比赛阶段 | 时间 |
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初赛: | 2025年8月4日-9月1日,线上比赛(报名网站 hackathon.mofa.ai) |
决赛嘉年华: | 2025年9月13日-9月14日,中国 杭州 GOSIM AI 大会 |
红色警戒:AI 崛起!《红色警戒》(Red Alert)是一款划时代的即时战略(RTS)游戏,由 Westwood Studios 于 1996 年推出,是经典《命令与征服》(Command & Conquer)系列的重要代表作。游戏构建在架空的冷战背景下,玩家可选择扮演盟军或苏联,通过建设基地、采集资源、调配军队进行激烈对抗。其深度的战术系统与紧凑的游戏节奏在当年引发轰动,至今仍被无数玩家所津津乐道。
对老玩家来说,《红色警戒》不仅是一款锻炼战术与协作的游戏,更承载着一段青春记忆;对新玩家而言,虽然画面与操作显得复古,但其独特的魅力与挑战性依旧。就这样,《红警》吸引着一代又一代的玩家。
那么,如果把AI引入这款经典游戏会怎样?如果让AI成为你的副官,由你下达命令,AI来征战沙场——You command, AI conquers,会不会打开一扇全新的大门?
Red Alert: AI Uprising,红警之AI崛起!我们邀你来共同探索!加入《Code Alert》 AI红警黑客松,开发一个能理解玩家自然语言指令并转化为游戏操作的智能体(AI Agent)。你就是指挥官,AI就是副官——听你号令,指哪打哪!
本次大赛基于开源项目 OpenRA,它致力于重构与现代化经典的红警游戏,引擎支持 Windows、macOS 和 Linux 平台,并在玩法上引入诸多现代机制。目前 OpenRA 在 GitHub 上已有超过 15,700 Stars(截至 2025年7月)。
在 OpenRA 基础上,黑客松组委会简化了游戏,保留核心单位,并开发了具备开放接口的游戏引擎 (GitHub代码仓),支持通过 Socket API控制游戏,参赛者可自由选择擅长的语言与接口,可以进一步封装成C#、Python、RESTful API,MCP 工具等,构建属于自己的 AI Agent 。
报名入口:https://hackathon.mofa.ai/ 支持个人参赛。
阶段 | 地点 | 时间 | 说明 |
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初赛 | 线上进行 | 8月4日 - 9月1日 | 参赛者下载游戏引擎,通过自然语言指令操控AI智能体通关官方提供的关卡。结果上传至大赛官网评估。 |
决赛 | 杭州 · GOSIM大会 | 9月13日 - 9月14日 | 邀请初赛表现优异的队伍到场参赛,进行现场对战、展示及AI红警世界杯总决赛。 |
初赛的基本方式是由参赛者下载游戏引擎和关卡到本地,开发大语言模型驱动的Agent,执行游戏API,完成关卡的方式进行。
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初赛的时间是8月4日至9月1日。
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初赛关卡由黑客松组织者通过GitHub代码仓提供。
【注意】:关卡会在GitHub分期上线,因此,选手可能需要更新本地下载的软件。组委会预计提供10-20个左右关卡。
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当选手的AI Agent完成某关卡,游戏引擎将生成该关卡的Log文件。选手需将Log文件上传官网。Log文件将作为比赛评分的主要依据。
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更加详细的信息,请参考开发者指南文档。
【注意】:基于开发者的自我修养,严禁更改log文件。否则,组委会有权取消开发者的比赛资格。
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访问比赛官网:官网提供报名信息、日程安排、规则说明、FAQ 等。
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下载定制版红警游戏引擎和关卡软件包:由于新的比赛关卡会在比赛期间的不断发布,以及可能的bug修改问题,选手可能需要及时更新游戏引擎的下载。
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示例 Agents:组委会邀请了两组开发者,用不同的Agent技术开发了简单的示例Agents供大家参考。
【注意】示例Agents仅提供了非常有限的实现。其唯一目的就是提供参赛者参考,方便参赛者启动自己的项目。组委会无意推荐参赛者这些示例的实现方式。
初赛阶段的玩家指令将通过文本方式传递给 Agent。 欢迎尝试语音输入(非必选)。杭州决赛将采用语音输入的方式。
- 游戏自动生成包含关键指标(通关时间、击杀数、战损比等)的加密日志
- 参赛者将日志上传至[官网][https://hackathon.mofa.ai/leaderboard/]
- 组委会根据评估规则评分并更新排名
MacOS位于 : ~/Library/Application Support/OpenRA/Logs
Windows位于:%APPDATA%\OpenRA\Logs
决赛将于 9月13日-14日 在 GOSIM China 大会现场举办。这不仅仅是是进一步的技术比拼,我们更希望将它打造为红警玩家、AI开发者和开源社区的盛事(嘉年华)。
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初赛前六名将受邀参加决赛(嘉年华)阶段的比赛。
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组委会将承担每队一个选手的交通和住宿费用。
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如前六名团队中有团队不能参加决赛阶段的比赛,将依名次从前到后的原则递补。
决赛比赛原则上采取 2队捉对厮杀、单循环制。胜率最高队伍夺冠,如胜率相同则进行加赛。
- 与初赛文本输入的方式不同,参赛者将通过语音输入指令。这要求参加决赛的团队在9月1日到9月12日之间开发相应功能。
- 组委会提供本地部署的 Moxin-7B 模型,实现语音转文字支持
- 与初赛的参赛者指挥Agent打关卡的方式不同,决赛的参赛者将指挥各自的AI Agent 作战与“敌方“参赛者指挥的AI Agent进行作战。
- 比赛将在大屏幕进行现场展示,并通过网络进行直播
- GOSIM大会期间,还将安排观众挑战赛,邀请红警资深玩家与AI参赛队同台竞技等嘉年华活动。
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初赛阶段将依据选手在排行榜上的总分进行排名。
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排行榜总分为选手在各个关卡中获得的得分之和。
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每个关卡的得分规则将另行公布。
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组委会将邀请初赛排名前六的选手参加在 GOSIM 大会现场举行的决赛对战环节。 决赛阶段的交通及住宿费用由组委会承担。 选手的最终名次将根据现场对战的胜率确定。
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奖项设置如下:一等奖 1 名,二等奖 1 名,三等奖 3 名。
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获奖选手将在 GOSIM 大会颁奖环节中接受表彰。
【注意】 为确保比赛公平公正、顺利进行,主办方保留在特殊情况下调整部分规则的权利,任何修改将第一时间公开并解释其合理性。
- 冠军:一名,获奖证书和一台5090的笔记本电脑。
- 亚军:一名,获奖证书和macbook pro笔记本电脑
- 季军:三名,获奖证书和mac mini 电脑
- 组委会将邀请初赛排名前六的选手参加在 GOSIM 大会现场举行的决赛对战,并承担交通和住宿费用。
- 获奖选手将在 GOSIM 大会颁奖环节中接受表彰。
- 获奖队伍及优秀作品将在官网与社交媒体平台展示并推广
感谢大家支持对黑客松的支持和参与。这次活动是一次尝试和探索的活动,组委会深知有很多地方都会不够成熟,比如在评分规则、关卡设计、比赛流程设计等方面,都毫无意外地会出现不尽人意之处。组委会希望得到大家的谅解。希望不仅仅将这次活动视为一次竞赛,更将其视为一次开源社区,游戏社区和智能体开发社区的嘉年华,让我们一起来享受这个前所未有的过程。
同时,组委会一定会认真接受大家的意见建议,尽可能地改进这次比赛和未来比赛的开发者体验!
欢迎每一位热爱红警、热心AI的你,加入这场命令与征服的新战役!
You Command, AI Conquers! 你来指挥,AI来战!